设计模式-18-备忘录模式
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设计模式-18-备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)
意图
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
without violating encapsulation,capture an object’s internal state so that the object can be returned to this state later,promote under to full object status.
主要解决
所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
何时使用
了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,类似”后悔药”。
关键代码
客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。
如何解决
通过一个备忘录类专门存储对象状态。
应用实例
- 后悔药。
- 打游戏时的存档。
- Windows 里的 ctri + z。
- IE 中的后退。
- 数据库的事务管理。
优点
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点
消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
使用场景
- 需要保存/恢复数据的相关状态场景。
- 提供一个可回滚的操作。
注意事项
- 为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。
- 为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。
创建备份点,需要时候恢复。
案例1
回到过去:
有个男孩,有一天遇到一个女孩,状态特别好,相处中,吵架,冷战……想回到那天与女孩相遇的状态。
第一次优化:Main方法调用
第二次优化:新建备忘录类
第三次优化:新建另一个类来管理备忘录
类图
代码
pattern18.memento.demo1
1 | public class Boy { |
测试输出
1 | public class Main { |
1 | super!! |