设计模式-11-外观模式
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[TOC]
设计模式-11-外观模式
外观模式(Facade Pattern)
意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
简介
隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式,向现有系统提供添加了一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及了一个单一的类,提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
主要解决
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用
- 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个”接待员”即可。
- 定义系统的入口。
关键代码
在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
如何解决
客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
应用实例
- 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
- JAVA 的三层开发模式。
- 电脑的例子更形象:
电脑整机是CUP、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。
启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘
关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU
优点
缺点
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
- 预防低水平人员带来的风险。
注意事项
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
补充
- 抽象工厂模式,可代替其模式隐藏细节。
- 单例模式中,Facade对象常为Singleton模式
案例1
模拟一个取钱过程
类图
代码
pattern11.facade.demo1
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| public class NingLi { void fetchAndCarry() { System.out.println("搬"); } }
public class XiaoBai { void install() { System.out.println("安装"); } }
public class Doraemon { void account() { System.out.println("结算"); } }
public class SuperMan { void protect() { System.out.println("保护"); } }
public class Other { void other() { System.out.println("其他"); } }
public class Facade { NingLi nl = new NingLi(); XiaoBai xb = new XiaoBai(); Doraemon dn = new Doraemon(); SuperMan sm = new SuperMan(); Other o = new Other();
void DrawMoney() { nl.fetchAndCarry(); sm.protect(); dn.account(); o.other(); }
void installSoftWare() { xb.install(); dn.account(); } }
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测试输出
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| public class Main { public static void main(String[] args) { Facade f = new Facade(); f.DrawMoney(); } }
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案例2
投影仪放电影有很多操作,现在需要提供一个方便看电影的类。
类图
代码
pattern11.facade.demo2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
| public class Projector { void up() { System.out.println("Projector-开"); }
void down() { System.out.println("Projector-关"); } }
public class CD { void on() { System.out.println("CD-放入"); }
void off() { System.out.println("CD-拿出"); }
void play() { System.out.println("CD-播放"); } }
public class DVD { void on() { System.out.println("DVD-开"); }
void off() { System.out.println("DVD-关"); }
void play() { System.out.println("DVD-播放"); } }
public class Light { void on() { System.out.println("Light-开"); }
void off() { System.out.println("Light-关"); } }
public class Movie { private Projector p; private CD c; private DVD d; private Light l;
public Movie() { p = new Projector(); c = new CD(); d = new DVD(); l = new Light(); }
public void watch() { p.up(); l.off(); d.on(); c.on(); c.play(); d.play(); d.off(); c.off(); l.on(); p.down(); } }
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测试输出
1 2 3 4 5 6
| public class Main { public static void main(String[] args) { Movie m = new Movie(); m.watch(); } }
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| Projector-开 Light-关 DVD-开 CD-放入 CD-播放 DVD-播放 DVD-关 CD-拿出 Light-开 Projector-关
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案例3
详见 菜鸟教程