设计模式-12-享元模式
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processon在线UML类图:processon
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设计模式-12-享元模式 享元模式(Flyweight Pattern) 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
The Intent of this pattern is to use sharing to a large number of objects that have part of their internal state in common whaere the other part of state can vary.
简介 用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构方式。
主要解决 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
何时使用
系统中有大量对象。
这些对象消耗大量内存。
这些对象的状态大部分可以外部化。
这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
关键代码 用 HashMap 存储这些对象。
如何解决 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
应用实例
JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
数据库的数据池。
优点 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点 提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
使用场景
注意事项
注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
这些类必须有一个工厂对象加以控制。
常和compostie(组合)模式结合
案例1 构建一个森林,里边有大量的河流、草、树木及其他大粒度对象。
类图
代码 pattern12.flyweight.demo1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 public abstract class Forest { int size; abstract void show () ; } public class River extends Forest { @Override void show () { System.out.println("一条" + size + "米长的河" ); } } public class Gress extends Forest { @Override void show () { System.out.println("一课" + size + "米高的草" ); } } public class Tree extends Forest { @Override void show () { System.out.println("一课" + size + "米高的树" ); } } public class FlyWeightFactory { Hashtable<String, Forest> pool = new Hashtable <String, Forest>(); public FlyWeightFactory () { poolAdd("river" , new River ()); poolAdd("tree" , new Tree ()); poolAdd("gress" , new Gress ()); } void poolAdd (String key, Forest forest) { pool.put(key, forest); } Forest getFlyWeight (String key) { if (!pool.contains(key)) { System.out.println("没有这个对象,请先添加!" ); return null ; } return (Forest) pool.get(key); } }
案例2 军队士兵的例子
类图
代码 pattern12.flyweight.demo2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 public class Color { String color; public String getColor () { return color; } public void setColor (String color) { this .color = color; } public Color () { super (); } public Color (String key) { this .color = key; } @Override public String toString () { return color; } } public abstract class Enemy { double height; Color skinColor; abstract void show () ; } public class Solider extends Enemy { @Override void show () { System.out.println("士兵,高:" + height + ",肤色" + skinColor.toString()); } } public class Ninja extends Enemy { @Override void show () { System.out.println("忍者,高:" + height + ",肤色" + skinColor.toString()); } } public class FlyWeightFactory { static Hashtable<String, Enemy> pool = new Hashtable <String, Enemy>(); static { pool.put("solider" , new Solider ()); pool.put("ninja" , new Ninja ()); } public FlyWeightFactory () { poolAdd("solider" , new Solider ()); poolAdd("ninja" , new Ninja ()); } void poolAdd (String key, Enemy e) { pool.put(key, e); } Enemy getFlyWeight (String key) { if (!pool.contains(key)) { System.out.println("没有这个对象,请先添加!" ); return null ; } return (Enemy) pool.get(key); } }
案例3 详见 菜鸟教程
补充 享元类应为接口而不是抽象类,否则无法获取。前两个案例有问题。
Hashtable 声明方式应该注意。
1 2 Hashtable<String, Forest> pool = new Hashtable <String, Forest>(); Hashtable pool = new Hashtable ();