设计模式-15-命令模式

设计模式15

设计模式-15-命令模式

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processon在线UML类图:processon

[TOC]

设计模式-15-命令模式

命令模式(Command Pattern)

意图

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不用的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

Encopsulate a request in object
allow the parameter ization of chents with different requests
allow saring the requests in a queue

主要解决

行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计。

何时使用

将一组行为抽象为对象、松耦合。

关键代码

定义三个角色:

  • received 真正的命令执行对象
  • Command
  • invoker 使用命令对象的入口

如何解决

通过调用者调用接受者执行命令
顺序:调用者→接受者→命令。

应用实例

struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点

  • 降低了系统耦合度。
  • 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景

认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:

  • GUI 中每一个按钮都是一条命令。
  • 模拟 CMD。

注意事项

系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

案例1

去餐厅点餐

类图

案例1

代码

pattern15.command.demo1

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public abstract class Command {
abstract void makeFood();
}

public class MeatCommand extends Command {
@Override
void makeFood() {
System.out.println("吱吱吱-肉");
}
}

public class CakeCommand extends Command {
@Override
void makeFood() {
System.out.println("香喷喷-蛋糕");
}
}

public class Waiter {
ArrayList<Command> cmds = new ArrayList<Command>();

void addCommand(Command c) {
cmds.add(c);
}

void delete(Command c) {
cmds.remove(c);
}

void notifyed() {
for (Command c : cmds) {
c.makeFood();
}
}
}

测试输出

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public class Main {
public static void main(String[] args) {
Waiter w = new Waiter();

Command m1 = new MeatCommand();
Command m2 = new MeatCommand();
Command m3 = new MeatCommand();
Command c1 = new CakeCommand();

w.addCommand(m1);
w.addCommand(m2);
w.addCommand(m3);
w.addCommand(c1);

w.delete(m3);

w.notifyed();
}
}
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吱吱吱-肉
吱吱吱-肉
香喷喷-蛋糕

案例2

数据库有 insert 、 delete、update、select命令
完成程序,希望可以实现批量操作和撤销功能

类图

案例2

代码

pattern15.command.demo2

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public abstract class Command {
abstract void execute();
}

public class InsertCommand extends Command {
@Override
void execute() {
System.out.println("插入");
}
}

public class DeleteCommand extends Command {
@Override
void execute() {
System.out.println("删除");
}
}

public class UpdateCommand extends Command {
@Override
void execute() {
System.out.println("更新");
}
}

public class SelectCommand extends Command {
@Override
void execute() {
System.out.println("查询");
}
}

public class DBCommands {
ArrayList<Command> cmds = new ArrayList<Command>();

void addCommand(Command c) {
cmds.add(c);
}

void delete(Command c) {
cmds.remove(c);
}

void notifyed() {
for (Command c : cmds) {
c.execute();
}
}
}

测试输出

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public class Main {
public static void main(String[] args) {
DBCommands cmds = new DBCommands();

InsertCommand ic = new InsertCommand();
DeleteCommand dc = new DeleteCommand();
UpdateCommand uc = new UpdateCommand();
SelectCommand sc = new SelectCommand();

cmds.addCommand(ic);
cmds.addCommand(dc);
cmds.addCommand(uc);
cmds.addCommand(sc);

cmds.notifyed();
}
}
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文章作者: HibisciDai
文章链接: http://hibiscidai.com/2018/05/14/设计模式-15-命令模式/
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