设计模式-16-解释器模式
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设计模式-16-解释器模式
解释器模式(Interprter Pattern)
意图
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
given a language,define a representation for its grammer along with an interpreter that uses the representation to interpet sentences in the language.
主要解决
对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。
何时使用
如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
关键代码
构件环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是 HashMap。
如何解决
构件语法树,定义终结符与非终结符。
应用实例
编译器、运算表达式计算。
优点
- 可扩展性比较好,灵活。
- 增加了新的解释表达式的方式。
- 易于实现简单文法。
缺点
- 可利用场景比较少。
- 对于复杂的文法比较难维护。
- 解释器模式会引起类膨胀。
- 解释器模式采用递归调用方法。
使用场景
- 可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。
- 一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。
- 一个简单语法需要解释的场景。
注意事项
可利用场景比较少,JAVA 中如果碰到可以用 expression4J 代替。
案例1
乐章有乐调和谱子,计算机存储用数字对应音符
in music notation.
we define 01 for L0,02 for MID,03 for HI.
“do re mo fa sol la xi” used to represent 1 2 3 4 5 6 7
use the representation to interpret this sentence:“0 1 3 1 2 3 1 2 3 5 3”
类图
代码
pattern16.interprter.demo1
1 | public abstract class NotationInterpreter { |
测试输出
1 | public class Main { |
1 | L0 |
案例2
【菜鸟教程】我们将创建一个接口 Expression 和实现了 Expression 接口的实体类。定义作为上下文中主要解释器的 TerminalExpression 类。其他的类 OrExpression、AndExpression 用于创建组合式表达式。
类图
11766